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游戏中的ui设计有哪些
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作者:91搜课网
2022-01-07 11:20

确定目标用户。在游戏ui设计过程中,需求设计角色确定了软件的目标用户,获得了最终用户和直接用户的需求。在用户交互中,由于目标用户的不同而导致的交互设计焦点不同。举个例子:针对科学用户和计算机入门用户,设计重点是不同的。
游戏ui设计有什么流程,如果你想成为一名高级it工程师,ui设计就再合适不过了,ui设计不再是天赋,ui设计就是基础扎实,灵感也随之而来。创新游戏ui设计有哪些流程,一起来看一下ui设计基础教程。
一、确定目标用户。
在游戏ui设计过程中,需求设计角色确定了软件的目标用户,获得了最终用户和直接用户的需求。在用户交互中,由于目标用户的不同而导致的交互设计焦点不同。
举个例子:针对科学用户和计算机入门用户,设计重点是不同的。
二、收集目标使用者的互动方式。
各种目标用户具有不同的互动习惯。这一习惯的交互方式常常源于其原来的面向现实的交互过程,已经有了软件工具的交互过程。自然也要通过调查分析来找到用户想要达到的互动效果,并在过程中得到确认。
三、提示和引导用户。
软体是使用者。所以,软件应由用户来操作和控制。该软件根据用户行为和设置规则。对结果和用户交互的反馈,提示用户结果和反馈信息,指导用户下一步所需的操作。
四、一致的原则。
1.统一的设计目标。
一个软件通常有多种成分(组件、要素)。在各个组件之间需要协调交互设计目标。
举例来说:如果以计算机管理初级用户作为目标用户,并且以简化界面的逻辑为设计目标,那么这个目标就需要贯彻软件(软件包)的整体,而非局部。
2.项目外观一致。
交互式元素的外观通常会影响使用者互动。相同(类)软件采用统一风格的外观,对于保持用户关注和改善交互效果非常有帮助。很遗憾,对于元素外观一致性的确定没有特别统一的度量。所以,需要通过调查以获得反馈。
3.一致的交互行为。
相互作用模式下,不同类型的元素使用者触发相应的行为事件,交互行为要求保持一致。
举例来说:所有需要用户确认操作的对话框都包含至少两个按钮来确认。对交互式行为一致性原则更为极端的观点是,由同一类型的交互要素产生的行为事件相同。但我们可以看到,尽管这种想法在大多数情况下是正确的,但确实有相反的例子证明,不按这种想法设计,将更容易简化用户的操作过程。
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