怎么为游戏设计新手教程

玩家不喜欢被教导

玩家只想玩游戏!他们也许刚刚结束一天的工作或学业,想放松放松,不愿意再被人教该做些什么了。所以,你不能过于直接地教玩家该怎么玩游戏,而是应当鼓励他们自己摸索。你需要想方设法为玩家提供边玩边学的体验,尽量避免让玩家感到枯燥。

提供流畅的体验

心理学家米哈里·契克森米哈赖提出了“心流”的概念:当一个人进入心流状态时,就会完全专注于自己正在做的事情,不会被周围环境分心。举个例子,假设你正在观看一部自己真正喜欢的电影时,也许根本感受不到时间的流逝。在为游戏设计新手教程时,开发者也应尝试引导玩家进入心流的状态。随着玩家的操作越来越熟练,游戏必须增加挑战的难度。另外,开发者还需要为玩家提供明确的目标、即时反馈和满足感。

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